A injustiça consegue que a justiça as vezes tenha que derramar sangue
Kamikaze
Ryu Hayabusa - ícone dos jogos - é um pouco f**a demais, você não acha? Ele trabalhou em alguns dos jogos mais difíceis do mercado, sem suar a camisa. Ele enfrentou todos os tipos de inimigos diabólicos e passou pela maior parte ileso. Mas não mais - Yaiba Kamikaze, um ninja psicopata, está atrás dele. Ah, e não esqueçamos dos zumbis. Muitos zumbis. Yaiba: Ninja Gaiden Z é um slasher de ação e de comédia que é totalmente diferente do resto da série - mas isso não é necessariamente tão ruim assim.
Isso não quer dizer que o Yaiba não dê uma má primeira impressão. Ele é talvez um dos personagens principais mais improváveis dos últimos anos, e não da maneira "tão ruim que seja boa". O jogo em si também é mal apresentado, pedindo para você se vingar de Ryu, um personagem que você pode ao menos respeitar como mocinho e provavelmente não vai querer caçar. Há também um surto de zumbis que você acaba sendo levado a ajudar a conter, mas, além de lhe dar inúmeros inimigos para enfrentar, não é algo que fará muito para mantê-lo engajado. Não há uma única história interessante aqui, fora do conceito central de "você é o bandido dessa vez, mwwaaahahahahaha". Bleh.
O primeiro nível, que também serve como tutorial, também é estupidamente fácil de superar. Começamos no modo Difícil, o nível mais alto disponível no início, e mesmo assim havia muito pouco para nos desafiar enquanto passávamos por hordas de mortos-vivos. De fato, se havia algo que tornava esse nível irritante, eram os controles, que nunca pareciam tão naturais quanto deveriam. Muitos movimentos importantes são definidos nos botões do ombro, e você passa o jogo inteiro acidentalmente agarrando em vez de bloquear ou usando uma habilidade de execução quando não há ninguém por perto para executar.
Uma história morta viva
Então, foi apresentada uma história que é desinteressante, um personagem principal que não para de fazer piadas grosseiras e sem graça e um nível de abertura curto e chato no qual você percebe que os controles são terríveis, que possível motivo você tem para continuar jogando? É uma pergunta que você quase definitivamente fará a si mesmo, mas definitivamente vale a pena ficar com ela. Se você não odeia totalmente esse primeiro nível, as coisas melhoram. Não inteiramente, não é nenhuma reviravolta.
Por exemplo, zumbis comuns compõem a grande maioria dos inimigos desde o início e não passam de bucha de canhão; eles estão lá principalmente para aumentar sua contagem de combo e melhorar sua pontuação. Eles ainda desafiam um pouco e os grupos podem ser mortais se você não tomar cuidado, mas você provavelmente nunca morrerá por causa deles. Zumbis especiais, por outro lado, vão despedaçar você. Você precisará bloquear no tempo certo e desviar, atacar usando certos movimentos e até ter sorte um pouco. Este é um jogo no qual você luta contra o que você supõe ser um chefe, luta com o mínimo de saúde restante e depois vira a esquina para descobrir que há mais dois daquilo esperando por você. E nem tem um estilo souls pra ajudar.
A maior dificuldade é o controle
Yaiba continua a tradição de Ninja Gaiden no quesito dificuldade. Somente aprendendo sobre os pontos fortes e fracos de cada inimigo principal, você poderá acelerar adequadamente pelos níveis e, mesmo assim, precisará de um pouco de sorte. Os controles ruins não ajudam, especialmente quando o tempo é tão importante, mas nunca há a sensação de que você possa culpá-los completamente (apesar de causar uma certa raiva a falta de resposta do controle, que sempre parece alguns milissegundos atrasado, e mais pesado do que deveria). Se você tivesse reagido mais rápido, desviado mais rápido, atingido com movimentos mais difíceis, talvez não fosse esmagado como um inseto.
Sua primeira jogatina será ainda mais difícil, porque há muita introdução de movimentos e rapidez necessária. Os elementos da mecânica, apesar de agradáveis no papel, significam que você ficará desesperadamente tentando se lembrar do que fazer com os inimigos que encontrar. Encontre um monstro pegajoso amarelo e atire nele, seja com o que estiver diponível no ambiente ou com um item de ataque, e observe como ele se desfaz. Bata neles com eletricidade e eles serão congelados em um cristal, prontos para serem transformados em polpa. Gravar isso tudo é bastante exigente, especialmente quando você de repente se vê cercado por vários inimigos diferentes de vários tipos.
Lutas contra zumbi, controle e hack
Fora o fato de você morrer muito, não demorará para terminar sua aventura no Yaiba. Jogos de ação como esse não costumam ser muito longos na melhor das hipóteses, contando com maior dificuldade, tabelas de classificação e itens colecionáveis para replayability, e esse jogo tem tudo isso. Existem dois níveis de dificuldade acima do nível exigido, e será necessária muita habilidade para trabalhar nos dois. Existem também melhorias na saúde a serem adquiridas, vantagens a ganhar (ganhando experiência) e diários e biografias a serem coletados.
Somente as tabelas de classificação já deveriam ter contribuído para uma adição interessante, mas, até o momento, os melhores jogadores que constam ali trapacearam, claramente. É um pouco triste que os jogadores que jogarão hoje em dia, já sejam recebidos por pessoas com nomes corrompidos e pontuações impossivelmente altas. Espero que isso seja algo que Tecmo Koei conserte. É algo desanimador e que joga contra o elemento desenvolvido pela produtora.
À medida que avança, as batalhas que você ganha começam a se tornar mais gratificantes e as piadas começam a ficar mais engraçadas. É importante qualificar essa parte de "vencer", porque você começará a morrer com mais frequência também e isso é tão frustrante quanto você pode imaginar. Às vezes, o sistema de pontos de verificação não está tão bom quanto precisaria e você acaba enfrentando uma luta difícil pela primeira vez, passando por ela, morrendo um segundo depois e tendo que fazer essa primeira luta novamente. É justo, pois os desenvolvedores decidiram não recompensá-lo por passar por todos os encontros, mas logo se torna apenas mais um motivo para desligar o console e deixar o jogo pra lá.
Já falei dos controles?
Existem alguns bons motivos, aliás. Ângulos fixos e irritante de câmera tornarão determinadas lutas uma tarefa mais árdua do que deveriam, os controles pouco responsivos pra um jogo que exige precisão e velocidade e falhas ocasionais farão com que você perca a concentração quando mais precisar. Esse não é o tipo de coisa que fará você se arrepender de uma compra, mas evite gastar muito e considere outros jogos melhores, coisa que não falta na biblioteca do PS3 e do 360, se tiver a oportunidade.
Quando você não está lutando contra mortos-vivos ou xingando e esbravejando porque se posicionou em um lugar que a câmera se recusa a ir, você estará subindo nos blocos de escritórios e nos sistemas de esgoto - geralmente enquanto eles estão desmoronando ao seu redor. A melhor maneira de descrever essas seções é como um QTE sem os grandes indicadores de controle destacados: quando você encontra um tipo específico de obstáculo, precisa pressionar o botão direito para lidar com isso. Estes são bastante simples, mas não exatamente divertidos. É apenas um método de levá-lo de um conjunto de batalhas para o próximo.
Embora não seja interessante, é uma boa chance de dar uma boa olhada nos recursos visuais. Yaiba possui um estilo artístico interessante e bem realizado, não muito diferente do The Walking Dead da Telltale - apenas mais rápido e veloz. É muito estilizado, então se destaca e nunca parece chato. Mesmo que você enfrente os mesmos inimigos uma e outra vez e gaste muito tempo em ambientes iguais, o visual nunca é algo que se possa reclamar. A jogabilidade, por outro lado...
Chega um momento em Yaiba em que você saberá que viu mais ou menos tudo o que há para ver. Não haverá um novo tipo de inimigo introduzido há algum tempo e você provavelmente já morreu algumas vezes. Quanto isso incomoda você dependerá de algumas coisas: se você tem paciência para isso e se você se importa de ter que lutar contra inimigos que você já derrotou inúmeras vezes para progredir. No entanto, se você conseguir superar todas estas falhas (que não são poucas, em absoluto), Yaiba poderá valer a pena.
Conclusão
Você não precisa realmente se sentir triste, deprimido e sem amor nenhum pela vida para comprar Yaiba: Ninja Gaiden Z, mas ajuda um bocado. Quando a dificuldade não está fazendo você chorar como uma garotinha, em posição fetal, as piadas terríveis e a jogabilidade desigual provavelmente farão. Se você é do tipo de pessoa que gosta de um desafio e não se importa de passar por esta pequena sessão de tortura, compre uma caixa de lenços, talvez um calmante, uma caixa de suco de maracujá e experimente jogar. Caso contrário, basta conferir o game no YouTube - você não terá perdido muito. E terá ganhado em paciência. E evitado um enfarto.