Sic Parvis Magna
Publisher: Sony Computer Entertainment
Developer: Naughty Dog
Gênero: Action, Adventure (Ação, Aventura)
Plataformas: Playstation 4

Uma franquia de sucesso
Uncharted 4: A Thief's End não redefinirá o cenário dos jogos como seus antecessores, mas a mais recente aventura de Drake é sem dúvida maior ainda. Com esta entrada exclusiva para o PlayStation 4, a Naughty Dog voltou a elevar o nível do que é possível no espaço cinematográfico de jogos de ação. E enquanto, em sua quarta parte, a viagem pelo mundo de Nate, apelido carinhoso de nosso herói e protagonista Nathan Drake, se esforça para surpreender aqueles que se cansaram das histórias carregadas do estúdio californiano, ainda assim é um jogo acima da média de praticamente todas as outras experiências narrativas do mercado, até hoje.
Isso não é imediatamente óbvio, no entanto. A Thief's End demora um pouco para começar, com as trocas de abertura estendidas para estabelecer as bases para Sam - o irmão há muito perdido do protagonista, que nunca foi mencionado em edições anteriores. O desenvolvedor para de recontar a história, mas, ao espremer o irmão secreto na trama, você precisa suspender sua descrença; a escrita faz um bom trabalho em garantir que o silêncio do personagem principal faça sentido, mas um intenso escrutínio o deixará questionando algumas coisas duvidosas e algumas pontas soltas.
Silencie sua personalidade pesada, e você chegará à conclusão de que o Drake mais velho é uma excelente adição. Aprendemos mais sobre a educação de Nate nesta campanha de 15 horas do que todos os três títulos anteriores juntos, e a complexidade de seus relacionamentos com Sam, Sully e, crucialmente, Elena formam a espinha dorsal de uma ficção que é ao mesmo tempo fundamentada e relacionável. Isso, justaposto a um cenário de piratas e riquezas incontáveis, resulta em um enredorepleto de reviravoltas, onde você estará desesperado para descobrir a próxima surpresa.

Uma história de cinema
Uncharted sempre injetou ficção e ação em doses cirurgicamente corretas e medidas, mas sua reviravolta na Libertalia há muito perdida de Henry Avery é o melhor cenário histórico da série até agora. O título está praticamente repleto de coisas a fazer, muitas das quais são inseridas discretamente na aventura através do uso de colecionáveis. Novamente, o desenvolvedor não está inventando novos caminhos, mas está simplesmente fazendo o que faz de melhor; o mesmo se aplica a uma sequência de flashbacks que tem toda a diversão e interatividade exploratória da seção da loja Hallowe'en de The Last of Us: Left Behind.
Mas enquanto o ritmo desacelera em alguns lugares, é um jogo habilmente montado - as calmarias costumam seguir momentos de ação intensa. Em vez de aumentar a aposta seguindo a ação teatral e cutscenes ensaiadas de Uncharted 3: Drake's Deception, o estúdio optou por cenários que são um pouco mais pessoais. Isso não significa que eles sejam menos espetaculares - você provavelmente já viu a cena de perseguição de moto no Youtube - mas eles servem a um propósito maior; a narrativa não foi simplesmente escrita em torno de feitos técnicos que a empresa deseja alcançar.
E, por esse motivo, esse é o Uncharted mais consistente e coeso desde Among Thieves - uma conquista impressionante. Como é o caso das entradas anteriores, você estará percorrendo o mundo e, embora não delineemos nenhum dos locais pelo nome por medo de estragar as coisas, tenha certeza de que a variedade de ambientes é impressionante. Esses níveis também são muito maiores do que nunca: você pode sair do caminho com regularidade e a introdução de veículos oferece muito mais liberdade para explorar.

Uma jogabilidade acima da média
Não é um jogo de mundo aberto, de maneira alguma, mas diários ocultos e conversas opcionais estão espalhadas por esses locais mais amplos, dando-lhe incentivo para vasculhar cada centímetro dos espaços de jogo meticulosamente detalhados. Isso tudo significa que a exploração é enfatizada antes da ação e, embora isso possa ser uma divisão entre aqueles que procuram combate acima do desenvolvimento do personagem, isso significa que os tiroteios parecem claramente mais significativos quando chegam.
Isso ocorre principalmente porque eles são anos-luz à frente dos jogos anteriores. O design do som foi completamente revisado, de modo que as armas de fogo quebram, enquanto os cortes de ação recebem o tratamento de The Last of Us, permitindo que você se aproxime e aborde o inimigo com uma mistura de táticas em mente. A grama alta, por exemplo, permite que você se aproxime furtivamente, enquanto o gancho de escalada recém-adicionado permite percorrer os espaços de jogo com velocidade. A munição limitada e a arma destrutível o incentivam a continuar em movimento, e os excelentes controles garantem que cada encontro seja tão satisfatório quanto o anterior.
A única desvantagem real é a inclusão do clichê definitivo da Naughty Dog: inimigos blindados. Embora haja muito menos esponjas de bala presentes ao longo da campanha do que nas entradas anteriores, o estúdio é incapaz de resistir à tentação de jogar algumas, e ainda é frustrante jogar liberalmente granadas aos pés de um mercador da morte apenas para vê-lo afastar-se ileso. Esses reviravoltas, juntamente com engenhocas em colapso constante e quebra-cabeças, endossam a decisão do desenvolvedor de deixar a franquia em alta - ele não pode reutilizar algumas dessas mecânicas novamente, portanto, será únicas para esse jogo.
Dito isto, o gancho mencionado acima e a presença constante de personagens complementares realmente renovam o ambiente - as conquistas e os scripts são nada menos que sublimes. Inclua os veículos na mistura e você acaba com uma navegação realmente agradável; nunca é um desafio, mas o título está constantemente encontrando novas maneiras de fazer você questionar como alcançar a próxima borda ou objetivo. Os enigmas também - que foram em parte problemáticos jogos anteriores - são muito melhores aqui; eles são exigentes o bastante para proporcionar uma sensação de conquista, mas também são divertidos de resolver.

Um conjunto de cenários de tirar o fôlego
E provavelmente devemos poupar um parágrafo para a apresentação, que simplesmente parece impressionante do começo ao fim. Os ambientes maiores não são menos densamente detalhados, e as vistas estão entre as melhores que já vimos em um console. Mas é a direção de arte que se supera: todo ambiente parece tão distinto e importante quanto o anterior, e mesmo quando você passa as últimas horas na mesma área geral, o estúdio usa ajustes sutis de iluminação e clima para alterar as cores e criar diferentes humores.
Um desempenho liso até em multiplayer
O multiplayer, assim como a campanha principal, é algo a se admirar. Com 60 quadros por segundo, tudo corre bem e liso, e a adição do gancho ao lado de ataques corpo a corpo traz algo um pouco diferente para o conjunto. São os desbloqueios no jogo que são o verdadeiro "gancho" (eu não aguentei, tive que fazer esse trocadilho, me desculpem); dinheiro pode ser acumulado para a conclusão dos objetivos no jogo e depois investido em companheiros controlados por computador que darão suporte a você ou ao Mysticals.
Esses movimentos especiais podem mudar a maré da batalha quando usados apropriadamente, mas são obviamente caros para desbloquear e precisam estar nas mãos certas. É um conjunto denso de sistemas, com testes baseados em bots projetados para ajudá-lo a entender todos eles. Os modos também não são menos complexos: o Team Deathmatch é auto-explicativo, mas há uma alternativa com classificação, que o faz percorrer as ligas; a pilhagem inspirada no Capture the Flag não precisa de apresentação, sendo rápido e simples de se entender e de se apreciar, enquanto Command - uma reviravolta no Chain Link que coloca uma recompensa na cabeça do MVP - pode demorar um pouco mais para entender.
Tudo isso é reforçado por uma rica lista de desbloqueáveis - de mods de armas a itens cosméticos - para manter as coisas frescas e agradáveis. A desvantagem para alguns é a implementação de microtransações: os baús podem ser comprados usando uma moeda do jogo chamada Relics, mas você só desbloqueia itens aleatórios com esses itens - se você quiser algo específico, precisará comprar pontos da PlayStation Store. A vantagem, é claro, é que todas as futuras atualizações e pacotes de mapas estarão disponíveis gratuitamente, o que é sempre uma coisa boa.

Conclusão
Um final adequado para uma das franquias mais famosas do PlayStation, Uncharted 4: A Thief's End está ao lado de The Last of Us no ápice das experiências cinematográficas de ação. A capacidade da Naughty Dog de contar histórias envolventes é incomparável, com o capítulo final de Nate equilibrando habilmente a explosão de ação com temas genuinamente relacionáveis. Não redefinirá o gênero como Uncharted 2, mas a ambição sem limites do desenvolvedor significa que esta é uma aventura maior, melhor e mais bonita do que nunca.