Hum - Geralt de Rívia.
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O que era bom ficou ainda melhor
Desde seu lançamento em 2015, The Witcher 3: Wild Hunt se tornou uma referência em narrativa e gráficos no mundo dos jogos. Desde sua narrativa densa repleta de temas maduros e decisões difíceis até sua jogabilidade envolvente que exige conhecimento preciso do inimigo e planejamento adequado, The Witcher 3 continua sendo um item básico na biblioteca de muitos jogadores, na verdade de todos aqueles que se prezam, ao menos - sim, tou chamando você que não tem o game de Nutella.
No entanto, apesar do sucesso da CD Projekt Red em adaptar os romances de Andrzej Sapkowski para um formato de videogame ao longo de uma década a empresa teve alguns anos turbulentos.
O lançamento de Cyberpunk 2077 em 2020 deixou uma marca na imagem até então impecável da CD Projekt Red, coisa que a empresa fez um grande esforço para consertar nos últimos dois anos. 2022 foi uma espécie de história de redenção para o estúdio polonês, já que Cyberpunk 2077 entrou nas boas graças dos jogadores mais uma vez após o lançamento de sua adaptação para anime e vários patches corrigindo os problemas mais flagrantes do jogo (coisa sobre a qual já falamos e fizemos esse review aqui). No final do anodo começo da redenção da CD Projekt Red está The Witcher 3: Wild Hunt, agora atualizado para a nova geração, com ray tracing, 60 FPS sólidos (era a promessa) e uma série de melhorias para o título de sete anos atrás. The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition no PS5 parece ótimo, roda bem e parece uma conclusão adequada para o ano de reviravolta da CD Projekt Red, ao mesmo tempo em que atua como uma volta triunfal de The Witcher 3 como um dos melhores jogos de RPG de toda a história dos games, e que agora pode ser apreciado como um bom vinho, mais velho e muito mais encorpado.
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A era do Ray Tracing
O salto mais significativo desta geração de consoles está na fidelidade gráfica e no uso de ray tracing em tempo real para criar iluminação realista em mundos que já pareciam ótimos antes, e até em termos de contagens de polígonos e malhas ambientais. A atualização para a atual geração do The Witcher 3 no PS5 e Xbox Series X|S traz iluminação global com ray tracing (RTGI ou Ray Tracing Global Ilumination) e oclusão de ambiente com ray tracing (RTAO ou Ray Tracing Ambient Oclusion) - e calma que já explicaremos essa sopa de letrinhas um pouco pra frente. Isso pode ser acessado pela opção Ray Tracing, que está no menu do jogo. Ao mesmo tempo, a versão para PC apresenta reflexos e sombras usando Ray Tracing junto com Nvidia DLSS, o que faz o jogo ficar ainda mais magnifico do ponto de vista gráfico.
No entanto, apesar de conter apenas metade do conjunto completo de esforços de ray tracing presentes na versão para PC, The Witcher 3 no PS5 ainda apresenta uma melhoria gráfica impressionante e significativamente aprimorada quando comparado diretamente à versão da geração anterior, o qual quem lhes escreve gastou algumas horinhas jogando (cerca de 400 pra ser mais exato, e não, nem me pergunte sobre quantas horas gastei em Skyrim no total).
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O que é essa sopa de letrinhas afinal?
Como um resumo básico do que o ray tracing faz, a iluminação global com ray tracing cria uma iluminação refletida e garante que todos os objetos que lançam luz brilhem com precisão em outras superfícies. Enquanto isso, a oclusão de ambiente garante que, sempre que dois objetos se cruzarem, as sombras lançadas nessas interseções pareçam precisas e dêem uma sensação de profundidade à cena. Na prática, o RTGI faz a maior parte do trabalho pesado em cenários ao ar livre para The Witcher 3, já que a luz do sol reflete no terreno e sobre carroças, personagens e animais, ao mesmo tempo em que projeta sombras representativas de sua fonte original. Do outro lado do espectro, o RTAO fica melhor em cenas internas densamente compactadas, como dentro de cabanas ou edifícios, onde a densidade do objeto precisa ser adequadamente iluminada e ocluída.
Comparado com a versão básica do PS4, The Witcher 3 parece notavelmente aprimorado em cenas internas e externas, graças a esses novos recursos. Em vez das sombras em blocos, pixeladas e incompletas que o jogo tinha antes, as sombras agora representam com precisão sua origem, como deveriam. A composição da cena muda drasticamente em alguns aspetos, como em florestas ou interiores, proporcionando uma imagem mais escura que apenas explica de onde vem a luz e não espalha luz, como a solução encontrada, e usada, na versão da geração anterior, que se valia da técnica de iluminação dinâmica. Kaer Morhen, em particular, parece muito mais impressionante graças à inclusão de ray tracing e algumas atualizações de malha ambiental que a CD Projekt Red incluiu neste pacote.
The Witcher 3 no PS5 e Xbox Series X|S junta-se a uma lista crescente de títulos, incluindo AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 (FSR) em seus conjuntos de ferramentas gráficas e parece muito melhor do que os métodos anti-aliasing implantados no lançamento original de 2015. É uma diferença sutil, ainda mais quando coisas como anti-aliasing aprimorado passam despercebidas para muitos jogadores se estiver fazendo seu trabalho corretamente, afinal quanto mais natural aos nossos olhos, menos chama a atenção. Muitas dessas melhorias precisam ser experimentadas e percebidas pelo jogador, com esmero e cuidado mas, quando são encontradas, é difícil voltar para a versão anterior com a mesma alegria.
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Ao Emir o que é do Emir
Nem todo o trabalho feito pela CD Projekt Red nesta atualização foi feito internamente. Em vez disso, o desenvolvedor usou mods e aprimoramentos gráficos já existentes para fazer esta versão do The Witcher 3 parecer melhor usando mods gráficos testados e amados da comunidade - sim, ao contrário de muitas softwarehouses por aí, a CDPK aproveitou-se do que foi desenvolvido pela comunidade de fãs. Os mods The Witcher 3 HD Reworked Project de HalkHoge e HD Monsters Reworked Mod de Denroth são a solução deste jogo para texturas e atualizações 4K, e são um aprimoramento absoluto sobre as texturas básicas, embora um pouco sutis às vezes, como já dissemos. Esses mods de textura ficam melhores em superfícies como madeira e rocha, em vez de modelos de personagens e peças de equipamento, mas, como muitas atualizações aqui, quando são notados, são muito bem vindos.
As duas últimas melhorias visuais significativas para The Witcher 3 vêm de reflexos de água aprimorados usando uma melhor implementação de reflexos de espaço de tela e um retrabalho básico da vegetação do jogo e malhas ambientais. A vegetação, em particular, parece muito melhor do que antes, sendo mais densa em folhas e flora e mais reativa a Geralt conforme ele interage com ela. Em movimento, a combinação de todos esses aprimoramentos gráficos parece fantástica. Os recursos de ray tracing de The Witcher 3 e as atualizações gráficas incluídas tornam o mundo de alta fantasia de The Witcher algo pop, ao mesmo tempo em que o trazem para um lugar mais corajoso, pois os novos efeitos de iluminação constroem uma cena mais escura às vezes com menos ênfase no pós-processamento mais brilhante. efeitos da versão da geração anterior. Embora essas atualizações tenham suas desvantagens.
O desempenho do Witcher 3 usando a configuração “Ray Tracing” de alta qualidade nem sempre é estável. Engasgos e travamentos na taxa de quadros acontecem com bastante regularidade e, às vezes, parece que o FPS se esforça pra ficar nos 30. Em alguns casos, o jogo até tem um desempenho um pouco pior do que a versão original do PS4. Oferecer visuais 4K com iluminação global e oclusão de ambiente não é uma tarefa fácil, mesmo com FSR 2.1, então não é totalmente surpreendente ver The Witcher 3 sofrer um pouco, considerando o quão exigente graficamente até mesmo a versão original era na época. No entanto, é aqui que o modo de desempenho entra em ação.
O modo “Performance” de The Witcher 3 retém a maioria dos aprimoramentos significativos desta atualização, incluindo melhor folhagem, texturas aprimoradas e melhores malhas ambientais, e oferece tudo em sólidos 60 quadros por segundo. As únicas concessões que os jogadores têm que fazer ao escolher esse modo é abrir mão do ray tracing, que muitos podem considerar uma boa compensação ao considerar o quão melhor The Witcher 3 fica a 60 FPS. Felizmente, há sempre a opção de voltar para a configuração de qualidade mais alta, e o jogo pode alternar entre 60 FPS e ray tracing em tempo real, para que os jogadores possam obter rapidamente a experiência que desejam do jogo sempre que quiserem.
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Bem vindo de volta, Bruxão!
Atualizações gráficas à parte, The Witcher 3 Complete Edition aumenta significativamente a qualidade de vida do jogo para construir uma melhor experiência de jogo. O mapa-múndi padrão agora está consideravelmente menos confuso com os pontos de interrogação e os símbolos de barco desativados por padrão. A interface do usuário agora é facilmente ajustável, permitindo que os jogadores mostrem apenas o minimapa e os objetivos da missão durante o combate. No entanto, uma das melhores melhorias é o aprimoramento instantâneo de saque de ervas, que remove a janela de saque ao colher ervas e plantas. A colheita instantânea de toda a flora é uma benção nos níveis de dificuldade mais altos, onde a criação de poções se torna uma parte mais significativa do sistema de combate de The Witcher 3 para alguns players (O tio platinou e mal usou poção. RESPEITA A BARBA BRANCA... ahen... desculpa, me empolguei).
Esta versão do The Witcher 3 também inclui uma câmera sobre o ombro, clássico em vários jogos, como o mais recente God of War Ragnarök, alternável com a opção de habilitá-la para combate, roaming e passeios a cavalo. Ele serve como uma nova forma de olhar para The Witcher 3 em uma visão mais moderna em terceira pessoa, mas há a opção de desativar esta ferramenta e voltar para a câmera clássica. Da mesma forma, o jogo inclui uma nova maneira de lançar sinais, exigindo que os jogadores mantenham pressionado o gatilho esquerdo e pressionem um botão de face que corresponda ao sinal que gostariam de usar. Demora um pouco para se acostumar, mas a nova abordagem dos sinais faz sentido e mantém a ação em andamento, em vez de parar e entrar em um menu toda vez que os jogadores desejam usar um novo feitiço. A opção de ativar ou desativar qualquer um desses dois novos elementos, no entanto, atinge o cerne do que é importante sobre esta atualização de The Witcher 3.
Personalização, acessibilidade e escolha do jogador estão na vanguarda deste update. Quase tudo detalhado aqui que não é uma atualização gráfica é totalmente opcional, e as ferramentas existem para adaptar este jogo da maneira que o jogador desejar, no melhor estilo "o freguês sempre tem razão". O menu de configurações de jogo sozinho tem uma lista de botões que podem mudar significativamente a forma como um jogador deseja experimentar este jogo em comparação com outro. Além de aprimorar The Witcher 3 com atualizações gráficas notáveis e recursos de jogabilidade adequados ao cenário de jogos atual, a CD Projekt Red também se juntou à crescente onda de desenvolvedores que tornam os jogos personalizáveis para o maior número possível de jogadores. A esse respeito, The Witcher 3: The Complete Edition se faz, mais uma vez, destaque. É algo a se respeitar e a se esperar de um jogo que deixou uma marca imensa na história dos games, fazendo haver um antes e um depois de The Witcher 3.
Conclusão
Poucos argumentariam que a versão original de The Witcher 3: Wild Hunt era um jogo feio e difícil de jogar, mas tem idiota pra tudo, então tem que diga isso. De muitas maneiras, ainda está entre os melhores jogos da história moderna dos jogos. No entanto, simplesmente incluindo a ferramenta de ray tracing, The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition conseguiu alçar voo a uma posição merecida entre os grandes lançamentos da atualidade - e com uma narrativa amplamente superior a maior parte deles, além disso, as melhorias menores que a CD Projekt Red criou internamente e em colaboração com a comunidade contribuíram, e muito, para esta atualização ser uma versão significativamente aprimorada de um jogo já excelente. Vale a pena jogar The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition, seja você um veterano, que quer ver novamente um velho amigo, ou um jogador novato, que vai ter como apreciar esta obra em sua melhor forma.
Agora, se você for um jogador nutella que só se importa com gráfico, seu lugar não é aqui. Jogo bonito, sim, mas não vai nem conseguir sair de Pomar Branco sem morrer umas 400x. Desista.