A fúria das ruas

Um mestre dos Indies
Super Punch Patrol traz de volta o estilo esboçado, como desenhos de caneta BIC de Gunman Clive do desenvolvedor Bertil Hörberg, visto pela última vez no incrível Mechstermination Force. Aqui, o desenvolvedor voltou sua atenção para o gênero brawler com o que parece ser uma homenagem ao Final Fight da Capcom. Incluíndo um personagem peso-pesado com piledriver e homoerotismo.
Não que o piledriver vá ajudá-lo muito; Super Punch Patrol é difícil. Mesmo na dificuldade padrão ("Normal"), nos encontramos ficando sem continues no estágio três em nossas primeiras tentativas. Ao contrário de muitos dos jogos básicos do gênero, usar um continue leva você de volta ao início do nível, em vez de permitir que você continue de onde parou - uma decisão que consideramos um pouco estranha. Se a preocupação for com os jogadores que terminam o jogo com muita facilidade, reduzir o número de créditos, mas permitir que você volte de onde morreu, parece-nos a melhor solução. É assim que o jogo funciona em co-op (apenas o jogo local está disponível), e talvez devesse ser aplicado também para o single player.

Dividir e Conquistar
Claro, a opção existe para reduzir a dificuldade, mas, no final das contas, a única maneira de você perseverar é praticando - é um jogo que não dá uma pausa, com vários tipos de inimigos coordenando cada batalha de forma notável. Você precisará prestar muita atenção e identificar seus agressores para separá-los da maneira mais eficiente. Seja cercado e você provavelmente estará morto, independentemente do nível de dificuldade escolhido.
Você tem um movimento de desespero que é ativado com o botão X, mas drena sua saúde mesmo se não conectar. Além disso, particularmente no caso de Anders, o Haggar do jogo, há um pequeno atraso antes que o ataque seja desencadeado e você ainda pode ser atingido repetidamente enquanto ele está "carregando"; descobrimos que muitas vezes não valia a pena o ataque, era melhor ser morto. É difícil ao ponto da frustração, mas nunca o achamos injusto - uma vez que você se familiariza com seu personagem e qual tipo de inimigo é mais vulnerável a qual movimento, há uma agradável sensação tática.
Então, não importa como você aborda o jogo, o Super Punch Patrol será difícil. Muito mais implacável do que o já bastante difícil Streets of Rage 4, mas - crucialmente - é menos de um quarto do preço também. Considerando que custa mais ou menos um almoço normal, o Super Punch Patrol faz um serviço muito bem feito. Os três personagens jogáveis iniciais não são muito diferentes, mas você perderá pelo menos um dos atributos do outro, qualquer que seja sua escolha. Além de seus combos de soco e chute padrão, ataques de salto e o movimento de desespero acima mencionado, você tem um ataque arrojado ativado por um toque duplo do direcional que geralmente é extremamente útil. Você também pode tocar duas vezes para cima ou para baixo para pular rapidamente entre as "faixas" da tela, o que pode tirá-lo da confusão de forma extremamente rápida. Itens básicos de beat'em-up, como barris quebráveis cheios de bolo (com um retorno bem-vindo de Gunman Clive) e armas que você pode pegar e usar estão presentes e adicionam à experiência.

Homenagens formosas, homenagens bem feitas
Na verdade, há elementos e ideias aqui emprestados de nomes como Streets of Rage; há uma batalha de chefe empunhando jetpack que levantou nossas sobrancelhas com o quão semelhante era ao equivalente da Sega, e a batalha final é um pouco mais desavergonhada; embora devamos acrescentar, sem estragá-lo, há uma reviravolta na dita batalha que nos fez rir alto.
O estilo gráfico esboçado é adequado a um jogo que parece uma carta de amor para uma miríade de títulos no gênero de luta bastante proeminentes. Nunca fica claro para o que você está olhando, graças ao esquema de cores gritante que é semelhante aos rabiscos de uma BIC, mas de uma forma evocativa e interessante, ao invés de descuidada ou preguiçosa. Tudo funciona a 60 quadros por segundo de forma consistente, mesmo quando a tela está totalmente abarrotada de inimigos. O visual nunca atrapalha a ação, basicamente, e qualquer erro é culpa sua. Que é, claro, exatamente como deveria ser. Esta ação satisfatória e desafiadora é pontuada por uma excelente trilha sonora de Arne Hörberg que lembra os jogos de fliperama da Capcom e mantém o sangue pulsando.

Conclusão
Super Punch Patrol parece um pacote dos maiores sucessos do gênero, e eles são ótimos. Assim é Super Punch Patrol, no final. Para o preço que você vai pagar, é nada menos que espetacularmente generoso; existem apenas cinco estágios, mas eles são difíceis e levará tempo para dominar o desafio e ver os créditos rolarem. Com roupas e personagens para desbloquear, há motivos para continuar jogando repetidamente. E também é ótimo para quando você tem pouco tempo e quer algo rápido para se divertir.