Fernando Russo 02/07/2020

Não ver o perigo não significa que ele não exista

Publisher: Capcom
Developer: Capcom R&D Division 1
Gênero: Survival horror
Plataformas: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Bem vindo a Racoon City

Pergunte a qualquer um que tenha jogado o lançamento original de 1998 o que se lembra com mais carinho de seu tempo de jogo e muita gente certamente citará o Departamento de Polícia de Raccoon City. Facilmente o melhor cenário de um Resident Evil até hoje. A boa ambientação foi uma conquista importante na sequência do jogo que havia feito tanto sucesso, tanto como os personagens: Leon, Claire, Sr. X e William Birkin. O jogo era claustrofóbico e assustador e, avançando rapidamente 21 anos para o lançamento deste remake espetacular, este continua sendo o caso.

Por todos os sinos e assobios que foram adicionados graças à tecnologia moderna - e há muitos sinos e assobios - é mais uma vez o RPD que rouba a cena; o belo coração do jogo original batendo forte dentro de seu novo e aprimorado ambiente. Ele destaca o grande nível de cuidado tomado pela Capcom em como eles abordaram essa extensa "reimaginação" de uma de suas propriedades mais queridas. Por mais que eles tenham reconstruído completamente o Resident Evil 2 aqui - recriando o jogo inteiro na impressionante RE Engine, substituindo fundos estáticos por um mundo totalmente tridimensional, jogando fora o velho e batido tank control (aquele controle estático, onde pra cima era sempre pra frente, não importa pra qual direção seu personagem esteja olhando) em favor de uma configuração mais moderna e renovado áreas de reorganização que uma vez você soube reconhecer tão bem como a palma da sua mão - esse ainda é o jogo que você conhece e ama.

O quartel-general da polícia pode ter sido repintado com uma tinta nova e estar mais imponente desde a última vez que você visitou, mas ainda é a caixa de concreto cheia de quebra-cabeças e pesadelos que os jogadores, de olhos esbugalhados, tentaram atravessar em 1998. Esta é uma atualização magistral que consegue tecer habilmente entre velhos e novos fios, escavando com sucesso a visão original de Hideki Kamiya usando a mais recente tecnologia de jogos, resultando em uma experiência que é facilmente comparável ao melhor que essa franquia tem a oferecer.

Escolha seu destino

As coisas começam aqui com uma sequência de abertura nova e cheia de ação, onde os protagonistas centrais Leon Kennedy e Claire Redfield unem forças em um posto de gasolina infestado de zumbis antes de serem separados por um acidente explosivo. Neste ponto, Resident Evil 2 permite que você escolha com qual desses dois heróis será controlado por você nesta primeira vez, cada um oferecendo uma jornada um pouco diferente na campanha do jogo - antes de sair correndo o mais rápido possível pelas portas do RPD e levando você de volta àquele ritmo clássico de horror de sobrevivência - rastejando lentamente por corredores escuros e manchados de sangue, vasculhando o ambiente com sua lanterna em busca de itens preciosos de cura e munição, gerenciando seu espaço de inventário e esperando, contra toda a esperança, que você não encontre um ou dois zumbis - o que é claro que você quase instantaneamente fará.

E que zumbis eles são. Os mortos-vivos aqui são um grande avanço em relação ao que você encontrou naquela época, não são mais uma confusão de polígonos desajeitados misturados com papel machê, eles são trazidos à vida com o que os desenvolvedores chamam irritantemente de "efeito gore úmido" "que vê seus corpos incrivelmente detalhados sofrerem danos visíveis e entrar em uma verdadeira bagunça sangrenta enquanto você criva de balas sua carne podre. Eles reagem em tempo real aos seus ataques, mancando se você atira na perna ou girando para o lado se você pegá-los com uma bala no ombro.". Realmente é algo a se destacar aqui, mas o nome poderia ser melhor, convenhamos.

Eles também são implacáveis, capazes de irromper através de portas e segui-lo de sala em sala, se movendo rapidamente de um lado para o outro enquanto você tenta mirar nelas e fazendo investidas súbitas e super rápidas na sua direção quando se aproximam. Também os achamos surpreendentemente difíceis de matar, capazes aleatoriamente de absorver uma tonelada de balas, o que os torna um desafio constante para enfrentar sem gastar muitos de seus preciosos recursos - recursos os quais você deseja poupar para seus inevitáveis ​​confrontos com cães infectados, lickers, Ivys - um novo inimigo que é uma combinação das plantas mutantes do jogo original e um zumbi comum - e as várias e terríveis mutações G que você vai encontrar ao tentar escapar do apocalipse zumbi .

Sr. X de "Xato"

É claro que todos esses inimigos empalidecem em importância para a grande surpresa desse jogo reformulado, Sr. X. Originalmente, uma ameaça que só apareceu em certos pontos do roteiro do jogo original, quando essa figura cinzenta aparece, ele é um constante perigo. Concentre-se nos tiros e cuidado com cada passo, a perseguição irá avançar por corredores perigosos até a sala segura mais próxima para refúgio temporário. Você precisa considerar quanto barulho você faz ao despachar inimigos menores, pois ele estará em cima de você em um instante, caso ele identifique de onde a última bala foi disparada.

Você também não pode matar esse filho da * risada nervosa * - ele absorve todas as balas, foguetes e granadas que você dispara em seu caminho. Sua única opção é correr, e nesse ponto você provavelmente desejará ter passado um tempo para limpando todos os corredores de seus habitantes, pois os zumbis que você deixa viver agora têm vantagem e não perdem tempo em torná-lo seu jantar. Tão legal quanto o Sr. X estar aqui, no entanto, seria ele não estar. Explicamos: ele também é talvez a nossa maior reclamação deste remake. Inicialmente uma presença absolutamente aterrorizante, ele logo se torna uma espécie de praga implacável e repetitiva e ficamos bastante aliviados quando pegamos o que é necessário para sair do RPD e deixar para trás essa constante irritação.

É uma situação que se agrava na sua segunda passagem pelo jogo com o outro personagem. Depois de vencer a campanha principal com Leon ou Claire, você poderá jogar pela segunda vez com o outro personagem para desbloquear o "verdadeiro final" do jogo. Nesta segunda corrida, você segue um caminho ligeiramente diferente que também possui itens e inimigos remisturados - o vestíbulo do RPD, por exemplo, uma vez um refúgio seguro, agora está cheio de zeds - e, quase assim que você entra em cena, o Sr. X aparece. Ele é imediatamente um pé no saco e, apesar de, sem dúvida, aumentar a tensão geral, acabamos desejando que ele ainda estivesse reservado para certos pontos do roteiro apenas, em vez de nos perseguir constantemente durante o primeiro terço do jogo.

Divertido e com fator replay

No geral, porém, esta é uma queixa bastante pequena frente a uma experiência extraordinária. Da nova e explosiva sequência de abertura - que realmente define o cenário e mostra o quão profunda é essa modernização - até a delegacia lindamente retrabalhada, a seção de esgoto expandida e a área de laboratório quase irreconhecível que se segue, este é um remake que revigora completamente um clássico. É imensamente rejogável também - reduzimos nossos tempos de jogo com Claire e Leon de cerca de sete horas para pouco mais de três - e todas as adições modernas e melhorias na qualidade que foram feitas aqui fazem com que seja uma alegria jogar uma e outra vez.

Adoramos como o mapa agora identifica os locais dos itens que você descobriu, mas ainda não coletou, e o fato de entrar e sair de salas não resulta mais em nenhum tipo de tela de carregamento. Também adoramos as novas sub-armas que permitem que você apunhale um zumbi que conseguiu se apossar de você ou talvez enfie uma granada na boca deles antes de empurrá-los para trás, mirar e fazer uma bagunça profana de suas cabeças - aquele sangue do "efeito molhado" em pleno fluxo à medida que caem no chão agora encharcados.

Jogar com dificuldade normal agora permite que você evite o mecanismo de economia de fita de tinta do jogo original, permitindo utilizar qualquer máquina de escrever que você vê e garantir o salvamento de seu progresso quantas vezes quiser. É claro que os aficionados podem se confundir com essa ideia, e podem aguentar bastante a dificuldade se quiserem voltar a caçar fitas e correr o risco de perder o progresso quando as coisas derem errado, mas na verdade preferimos jogar um pouco no modo mais difícil. Isso aumenta a tensão um pouco mais, forçando você a considerar seus movimentos, levando a algumas visitas desesperadas à sala segura para evitar perder um pouco de progresso significativo.

Experiência ampliada

Além do total de quatro finais variados que você pode fazer no jogo com seus dois protagonistas centrais, você também tem como opcionais os cenários de Tofu e Hunk do jogo original, bem como o DLC de The Ghost Survivors. O último coloca você em três cenários "não-canônicos", que o fazem assumir o controle de vários personagens secundários, enquanto eles fazem suas próprias tentativas de resgate e fuga dos destroços em chamas de Raccoon City. Este é realmente um pacote robusto que tem um valor replay imenso, a fim de maximizar sua pontuação no final do jogo e alcançar o ilustre ranking S + - um feito que recompensa você generosamente com a majestade de munição infinita.

Há um belo equilíbrio aqui entre o tenso horror de sobrevivência que é a marca registrada da série, quebra-cabeças satisfatórios que fazem o suficiente para impedi-lo de seguir adiante com muita velocidade e algumas sequências de ação de tirar o fôlego que parecem absolutamente incríveis, graças ao trabalho entregue pela impressionante Engine RE. Os zumbis nunca pareceram ou soaram melhor, o arsenal de armas do jogo nunca fez uma bagunça tão gloriosa e, em geral, tudo o que foi adicionado e reformulado neste remake serve apenas para aprimorar os melhores elementos deste jogo de 21 anos de idade .

Este é um remake que destaca a genialidade da visão original de Kamiya, mantendo o coração e a alma do clássico de 1998, e traduz muito bem a passagem do jogo para o século 21, resultando na que é facilmente uma das melhores experiências de RE que tivemos.

Conclusão

Resident Evil 2 é um remake espetacular de um clássico de idos tempos. Ele consegue combinar perfeitamente o antigo e o novo, aproveitando os melhores aspectos da visão original de Hideki Kamiya e transplantando-os para esse retrabalho abrangente e completamente moderno. Uma recriação incrivelmente bela do RPD traz uma das configurações mais icônicas dos jogos para o século XXI, e um novo esquema de controle e uma infinidade de melhorias na qualidade de jogo se combinam para tornar este um dos jogos RE mais gratificantes de toda a franquia.

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