O principal e mais antigo concorrente de Fire Emblem volta dos mortos
Publisher: NIS-America
Developer: Chara-Ani
Gênero: RPG, Strategy (RPG, estratégia)
Plataformas: Nintendo Switch, Playstation 4, Microsoft Windows

Há muito tempo atrás...
No início dos anos 90, havia duas franquias SRPG muito parecidas, que lutavam entre si por relevância: Fire Emblem e Langrisser. Embora cada série oferecesse certas características de jogo ou estilísticas que a outra não apresentava, elas eram bem parecidas quando se tratava da experiência geral oferecida; se você queria jogar um RPG desafiador e semi-simplista que testava seu pensamento tático, esses eram os títulos a recorrer, sem medo de errar.
As coisas não ficaram assim para todo o sempre, no entanto. Décadas passaram e o abismo entre os dois aumentou gradualmente. Fire Emblem, depois de anos lutando para encontrar público, finalmente alcançou grande sucesso e se tornou uma das maiores franquias da Nintendo. Langrisser, por outro lado, nunca conseguiu travar uma base de fãs sustentável e desapareceu essencialmente após os anos 90 - um tanto irônico quando você considera que o primeiro game da franquia foi para o Mega Drive, sendo localizado como Warsong na América do Norte, um total de 12 anos antes do Fire Emblem fazer sua estréia no ocidente como The Blazing Blade no Game Boy Advance.
Com o recente aumento da popularidade de Fire Emblem, parece que agora seria um bom momento para Langrisser se restabelecer como uma franquia moderna. Em busca disso, a Masaya Games decidiu inteligentemente olhar para o passado, e não para o futuro, e agora temos alguns remakes bem feitos de Langrisser I e II. Embora o design desses dois jogos indique certamente o período em que foram lançados, A Masaya fez um excelente trabalho ao infundir esses lançamentos old school com sensibilidades modernas, novas artes e algum conteúdo extra para torná-los agradável e o melhor modo de se apreciar alguns clássicos de RPG.

História da antiguidade
As histórias de Langrisser I e II não são nada realmente marcantes, deixando claro que esses lançamentos mostram sua idade. Não é tanto o fato de haver aqui algo absolutamente ruim, mas os enredos são dolorosamente simples. Caso em questão, o enredo de Langrisser gira em torno de um príncipe do bem chamado Ledin, cujo castelo um dia fica sitiado pelas forças de um império do mal, empenhado em encontrar uma espada mítica chamada Langrisser, que também é a chave para despertar uma antiga força do mal. Para entender melhor a história, pode-se até recorrer ao anime lançado na década de 90, onde era comum termos animes que promoviam jogos, como Zillion, por exemplo.
A narrativa de ambos os jogos é divertida o suficiente por si só, mas esperar qualquer coisa além da gargalhada e de fantasia vai deixá-lo desapontado. Ambos os jogos ganham pontos, no entanto, por oferecer uma quantidade surpreendentemente substancial de conteúdo da história. Embora uma execução de qualquer versão provavelmente leve entre 10 e 15 horas, o fator replay é incentivado pela inclusão de caminhos alternativos decorrentes de certas decisões morais que você pode tomar (esse recurso estava presente no segundo jogo do Mega Drive, mas não no primeiro, então é uma adição notável aqui). Não vamos dar spoilers, mas basta dizer que aqueles que estão encantados com esses tópicos da história encontrarão muito para mantê-lo ocupado.

Controles datados ou não?
A jogabilidade em qualquer versão assume a forma de um RPG tático padrão, no qual você comanda um exército de guerreiros em um mapa baseado em grade (hex) e alterna turnos com uma facção inimiga até que um lado seja derrotado. Todos os tipos de armas são fortes contra certas armas e fracas contra outras, e as diferenças de terreno às vezes podem pender a balança de uma maneira ou de outra. Algo bastante interessante introduzido aqui, no entanto, é o sistema Mercenary. Você só tem um punhado de personagens nomeados e relevantes para a história (chamados de "Comandantes"), mas cada um desses personagens pode ser escoltado por um punhado de outras unidades mercenárias descartáveis que podem lutar em seu nome.
Na prática, isso significa que seu comandante pode adquirir pontos de experiência com segurança sem levantar um dedo enquanto os mercenários fazem todo o trabalho sujo. Ou, por outro lado, significa que você pode levar seus comandantes ainda mais longe, porque pode contar com alguns soldados de aluguel para dar todos os golpes críticos. Apreciamos profundamente as opções táticas extras apresentadas por ter o que basicamente equivale a uma grande classe de corpos descartáveis que podem ser jogados em qualquer problema para resolvê-lo, pois ajuda a mudar a mentalidade do jogador de uma necessidade compulsiva de proteger todas as unidades da equipe no campo de batalha. O outro lado disso, no entanto, é que os campos de batalha podem facilmente ficar sobrecarregados. Quando cada unidade nomeada em cada equipe tem um harém de quatro a seis mercenários logo atrás deles, isso pode levar a algumas animações de fases muito longas, enquanto você está assistindo cada uma dessas unidades avançar mais quatro ou cinco espaços.
Felizmente, as animações de batalha podem ser aceleradas ou ignoradas por completo, permitindo que você perca o espetáculo da movimentação em favor da eficiência. É divertido ver os soldados participando das cenas chamativas que são reproduzidas durante cada conflito, é claro, mas essas cenas se somam e se sobrepõem quando mais de uma dúzia está fazendo o mesmo em cada fase. Os Langrisser I e II são divididos em uma série de capítulos, e cada capítulo possui condições específicas que devem ser cumpridas antes de serem concluídas. Freqüentemente, a condição pode ser tão simples quanto matar todos os inimigos no campo de batalha, mas às vezes pode ser algo que requer um pouco mais de requinte, como acompanhar um personagem em grande parte impotente pelo campo de batalha até uma zona predefinida.

Ritmo, ritmo de... Langrisser
No geral, parece que Langrisser I e II são um pouco lentos quando se trata de ritmo de jogo, mas a jornada geralmente é agradável. Observar seu exército lentamente superando uma força militar assustadora e ganhar todo tipo de experiência no processo nunca deixa de ser gratificante e satisfatório, e você acaba sempre querendo jogar só mais um capitulo, como uma série da Netflix.
Quando estiver fora do campo de batalha, você pode gerenciar seu banco de comandantes de inúmeras maneiras, ajustando cada um para preencher um nicho que você precisa em sua equipe. A cada nível, os comandantes ganham todos os ganhos esperados em suas estatísticas, mas também recebem alguns pontos de "CP" que podem ser usados para mudar suas classes. Cada comandante possui uma árvore de classes que mostra um caminho de progressão de ramificação para onde eles podem ir, e você pode gastar o CP ganho para desbloquear novas classes.
Isso, por sua vez, afetará coisas como as estatísticas de seu comandante, os tipos de mercenários que eles podem contratar e novas habilidades ou feitiços para usar em batalha. O melhor de tudo é que você pode mudar livremente para qualquer classe que tenha desbloqueado, o que incentiva a experimentação e elimina o medo de fazer escolhas "erradas". E embora as primeiras classes tenham apenas diferenças marginais uma da outra, as últimas opções podem ser bastante diversas. As unidades voadoras, por exemplo, são inigualáveis em sua mobilidade geral, mas também podem ser o teto de vidro em uma luta. Equilibrar sua equipe é a chave e descobrir o que funciona e o que não funciona em conjunto é uma experiência satisfatória.

Prazer, Langrisser
No lado da apresentação, ambos os Langrisser I e II demonstram ser extremamente competentes, oferecendo uma gama de opções para satisfazer os fãs antigos e novos. Por padrão, você estará jogando os dois jogos com as configurações "modernas" ativadas, que incluem arte redesenhada pelo artista de Ar Tonelico, Ryo Nagi, redesenho de desenhos de mapas e música de fundo reorganizada. No entanto, se você for ao menu de configurações, poderá optar por trocar as trilhas sonoras para as antigas, baseadas em chipsets de som, a arte original dos personagens (do lendário Satoshi Urushihara) ou os designs de mapas clássicos.
Portanto, se você está realmente procurando os retratos de novos personagens de Nagi, mas não vê a 'velha' aparência de 16 bits dos mapas, pode facilmente definir exatamente como deseja que ambas as coisas sejam exibidas (embora valha a pena notar que você não pode alterar os sprites no jogo, que infelizmente parecem ter saído de um jogo para smartphone). É bom ver que os desenvolvedores fizeram um esforço extra para incluir esse tipo de flexibilidade, embora pensemos que vale a pena reiterar que os estilos antigo e novo estão ótimos. Os fãs de longa data do original podem não gostar particularmente da aparência "diferente" da nova arte, mas sua aparência expressiva, consistente e brilhante se encaixa bem com esta versão e com os novos tempos.

Conclusão
Se Langrisser I & II é ou não o lançamento para você, em última análise, depende de sua afeição por RPGs decididamente mais simples, mas mais diretos. Este não é um lançamento para chocar e admirar sua mecânica inovadora ou narrativa inovadora, mas se você está disposto a jogar um SRPG antigo e sem frescuras, Langrisser I & II tem o que você está procurando. Contar histórias contagiantes, mesmo com jogabilidade ocasionalmente lenta, é algo que os dois jogos fazem bem, ajudados em grande parte pelos pequenos ajustes na jogabilidade e pelos recursos remasterizados. Daríamos a Langrisser I e II uma recomendação leve; não é exatamente um título obrigatório, mas há muito o que amar aqui e certamente será algo que manterá você ocupado por algum tempo.