Fernando Russo 16/07/2020

Kholat

Cover
Ano

2015


Publisher

IMGN.PRO, Imagination s.c.


Developer

IMGN.PRO, Imagination s.c., BlitWorks


Gênero

Survival Horror, Indie


Plataformas

Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Mac OS

Um terror

Baseado em fatos reais

Contos de horror são assustadores o suficiente para nos fazer tremer ou até perder o sono, mas geralmente não nos assombram por muito tempo. Somos capazes de deixar de refletir sobre eles, porque são histórias falsas destinadas a brincar com nossas cabeças. Mas quando se trata de acidentes, aberrações reais ou fenômenos inexplicáveis, é quando nossos medos se tornam racionais e fundamentados.

Um desses eventos é o Incidente da Passagem de Dyatlov, em 1959, quando nove alpinistas tentaram alcançar a Montanha Otorten viajando pelas Montanhas Urais. No entanto, todos eles foram encontrados mortos mais de uma semana depois, pelas equipes de resgate, com ferimentos desconcertantes, e até hoje ninguém sabe realmente o que poderia ter assustado tanto o grupo a ponto de abandonarem um ao outro e serem localizados com expressões de puro terror. A desenvolvedora polonesa IMGN.PRO procura preencher os espaços em branco dessa história com sua jornada exploratória de terror chamada Kholat.

História imersiva

Em essência, este jogo é um "simulador de caminhada", onde você é encarregado de explorar um mundo aberto consideravelmente grande, com nada além de um mapa, bússola e lanterna ao seu lado. A interface do usuário é desprovida de dicas ou indicadores que o ajudarão; portanto, basta seguir as coordenadas listadas no seu mapa, juntamente com as rotas que o levarão a diários e anotações. É uma questão de instinto aventureiro que o motivará a descobrir como os caminhantes foram mortos, quais são as estranhas anomalias que estão acontecendo ao seu redor e quem é exatamente seu protagonista silencioso. Fomos rapidamente lembrados de Slender: The Arrival e sua jogabilidade, mas Kholat tem um pouco mais de atenção no quesito.

O que você acha é muito mais interessante, pois cada pedaço de papel contém informações que revelam ainda mais a profundidade da trama. Nos sentimos obrigados a seguir os caminhos mais incomuns para ver se havia alguma nota que esclarecesse ainda mais os detalhes da história, mesmo que algumas não fossem necessárias. A exploração em si vale a pena elogiar, pois é totalmente não linear e parece orgânica, o que faz com que esse terreno árido e nevado pareça ainda mais misterioso e digno de explorar em busca de pistas, mesmo que algumas áreas sem saída e sem sentido o façam sofrer ao longo do caminho.

Essa jogabilidade autoguiada e minimalista chama à mente Everybody's Gone to the Rapture e, embora Kholat possa ter momentos emocionantes de descobertas, ambos sofrem com grandes quantidades de caminhadas monótonas, mas pelo menos o último tem pontos de viagem rápida entre os ambientes para compensar o tédio que se instala às vezes. E, embora possa tentar apimentar as coisas com monstros invisíveis e brilhantes que o perseguem, eles são fáceis demais de evitar e difíceis demais de serem considerados uma ameaça interessante. Tudo isso significa que Kholat apela à narrativa, à atmosfera e ao áudio pelas quatro horas seguintes em que você estará jogando, e essas áreas conseguiram manter nosso interesse mesmo que por um fio, apesar da falta de jogabilidade.

Quase bem executado

Ao tentar se adicionar criativamente ao incidente de Dyatlov, a vaga história apresentada pelo jogo deixa muitos fios soltos. É compreensível. Achamos a abordagem bem-sucedida em como ela consegue evitar uma interpretação limitada, uma vez que explicações psicológicas, extra-terrestres e religiosas são abordagens razoáveis ​​para o que você descobrirá. Parte do que faz com que Kholat ganhe vida são os belos locais de cavernas, florestas nevadas e trilhas agourentas de montanhas sob o céu noturno, que são auxiliadas por uma profundidade e iluminação impressionantes. Este não é o jogo mais fotorrealista que jogamos, mas aplaudimos o fato de não haver telas de carregamento, o que ajuda a manter a imersão. É lamentável que breves congelamentos na jogabilidade e quedas na taxa de quadros acabem prejudicando o rendimento.

Mas podemos dizer sem dúvida que o trabalho sonoro é a maior força de Kholat. Sean Bean é um narrador fantástico, apesar de ter menos falas do que esperávamos, e essas notas que você encontrará, também dubladas por dois outros dubladores são igualmente impressionantes em sua execução e adicionam bem ao jogo. Sejam as folhas farfalhantes, o vento barulhento ou os uivos perturbadores dos lobos à distância, os sons complementam perfeitamente o ambiente.

Conclusão

Kholat pode ser assustador a princípio, ainda mais pela sua imensa escala, mas vale a pena explorar seu cenário misterioso por sua narrativa intencionalmente desconcertante e atmosfera visual e auditiva perturbadora. A jogabilidade simplista pode acabar com a exploração e acaba deixando-a tediosa e não há lá muito com o que se assustar, mas se você optar por permanecer firme nessa trilha, as trilhas de áudio, efeitos sonoros e a história podem valer a pena.

6,0

Passou de ano!

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