Um terror

Baseado em fatos reais
Contos de horror são assustadores o suficiente para nos fazer tremer ou até perder o sono, mas geralmente não nos assombram por muito tempo. Somos capazes de deixar de refletir sobre eles, porque são histórias falsas destinadas a brincar com nossas cabeças. Mas quando se trata de acidentes, aberrações reais ou fenômenos inexplicáveis, é quando nossos medos se tornam racionais e fundamentados.
Um desses eventos é o Incidente da Passagem de Dyatlov, em 1959, quando nove alpinistas tentaram alcançar a Montanha Otorten viajando pelas Montanhas Urais. No entanto, todos eles foram encontrados mortos mais de uma semana depois, pelas equipes de resgate, com ferimentos desconcertantes, e até hoje ninguém sabe realmente o que poderia ter assustado tanto o grupo a ponto de abandonarem um ao outro e serem localizados com expressões de puro terror. A desenvolvedora polonesa IMGN.PRO procura preencher os espaços em branco dessa história com sua jornada exploratória de terror chamada Kholat.

História imersiva
Em essência, este jogo é um "simulador de caminhada", onde você é encarregado de explorar um mundo aberto consideravelmente grande, com nada além de um mapa, bússola e lanterna ao seu lado. A interface do usuário é desprovida de dicas ou indicadores que o ajudarão; portanto, basta seguir as coordenadas listadas no seu mapa, juntamente com as rotas que o levarão a diários e anotações. É uma questão de instinto aventureiro que o motivará a descobrir como os caminhantes foram mortos, quais são as estranhas anomalias que estão acontecendo ao seu redor e quem é exatamente seu protagonista silencioso. Fomos rapidamente lembrados de Slender: The Arrival e sua jogabilidade, mas Kholat tem um pouco mais de atenção no quesito.
O que você acha é muito mais interessante, pois cada pedaço de papel contém informações que revelam ainda mais a profundidade da trama. Nos sentimos obrigados a seguir os caminhos mais incomuns para ver se havia alguma nota que esclarecesse ainda mais os detalhes da história, mesmo que algumas não fossem necessárias. A exploração em si vale a pena elogiar, pois é totalmente não linear e parece orgânica, o que faz com que esse terreno árido e nevado pareça ainda mais misterioso e digno de explorar em busca de pistas, mesmo que algumas áreas sem saída e sem sentido o façam sofrer ao longo do caminho.
Essa jogabilidade autoguiada e minimalista chama à mente Everybody's Gone to the Rapture e, embora Kholat possa ter momentos emocionantes de descobertas, ambos sofrem com grandes quantidades de caminhadas monótonas, mas pelo menos o último tem pontos de viagem rápida entre os ambientes para compensar o tédio que se instala às vezes. E, embora possa tentar apimentar as coisas com monstros invisíveis e brilhantes que o perseguem, eles são fáceis demais de evitar e difíceis demais de serem considerados uma ameaça interessante. Tudo isso significa que Kholat apela à narrativa, à atmosfera e ao áudio pelas quatro horas seguintes em que você estará jogando, e essas áreas conseguiram manter nosso interesse mesmo que por um fio, apesar da falta de jogabilidade.

Quase bem executado
Ao tentar se adicionar criativamente ao incidente de Dyatlov, a vaga história apresentada pelo jogo deixa muitos fios soltos. É compreensível. Achamos a abordagem bem-sucedida em como ela consegue evitar uma interpretação limitada, uma vez que explicações psicológicas, extra-terrestres e religiosas são abordagens razoáveis para o que você descobrirá. Parte do que faz com que Kholat ganhe vida são os belos locais de cavernas, florestas nevadas e trilhas agourentas de montanhas sob o céu noturno, que são auxiliadas por uma profundidade e iluminação impressionantes. Este não é o jogo mais fotorrealista que jogamos, mas aplaudimos o fato de não haver telas de carregamento, o que ajuda a manter a imersão. É lamentável que breves congelamentos na jogabilidade e quedas na taxa de quadros acabem prejudicando o rendimento.
Mas podemos dizer sem dúvida que o trabalho sonoro é a maior força de Kholat. Sean Bean é um narrador fantástico, apesar de ter menos falas do que esperávamos, e essas notas que você encontrará, também dubladas por dois outros dubladores são igualmente impressionantes em sua execução e adicionam bem ao jogo. Sejam as folhas farfalhantes, o vento barulhento ou os uivos perturbadores dos lobos à distância, os sons complementam perfeitamente o ambiente.

Conclusão
Kholat pode ser assustador a princípio, ainda mais pela sua imensa escala, mas vale a pena explorar seu cenário misterioso por sua narrativa intencionalmente desconcertante e atmosfera visual e auditiva perturbadora. A jogabilidade simplista pode acabar com a exploração e acaba deixando-a tediosa e não há lá muito com o que se assustar, mas se você optar por permanecer firme nessa trilha, as trilhas de áudio, efeitos sonoros e a história podem valer a pena.