Fernando Russo 14/05/2020

Vozes na minha cabeça me fizeram fazer isso

Publisher: 505 Games
Developer: Lab Zero Games
Gênero: RPG, Platformer (RPG, Plataforma)
Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Linux, Mac OS Classic

Um projeto financiado e com bases fortes

A Lab Zero Games ganhou fama quando entrou em cena pela primeira vez com o lançamento de Skullgirls, há cerca de oito anos, onde demonstrou uma propensão notável pela animação 2D suave e design de combate rigoroso. Alguns anos após seu sucesso, o estúdio lançou uma campanha no Indiegogo na qual revelou seu próximo grande projeto, o Indivisible. Anunciado como um RPG que se misturaria aos elementos Valkyrie Profile e Super Metroid, o Indivisible rapidamente acumulou seu objetivo de campanha e mais alguns, e viu seu lançamento inicial em outras plataformas no outono passado. Agora, o Indivisible (de forma inesperada) chegou ao Switch, e podemos dizer com confiança que valeu a pena esperar.

Indivisible segue a história de Ajna, uma adolescente que cresceu em uma vila remota, treinada em artes marciais por seu pai misterioso e estoico. A vida é pacífica na vila de Ashwat, mas as coisas rapidamente dão errado, no entanto, quando as forças de um senhor da guerra chamado Ravannavar queimam sua vila e matam seu pai. No caos que se seguiu, Ajna também descobre que possui misteriosos poderes mágicos, entre os quais a capacidade de absorver efetivamente outras pessoas e depositá-las em uma dimensão de bolso em seu cérebro. Ansiosa por vingar o pai, Ajna parte em uma jornada para matar Ravannavar, embora sua busca por vingança muito rapidamente comece a revelar segredos do passado encoberto de sua família.

Rápido demais, mas divertido

É uma premissa bastante clichê para ser franco, e isso não é ajudado pelo ritmo às vezes rápido como um relâmpago em que a trama avança. Por exemplo - no começo da história - a introdução e a morte do pai de Ajna acontecem a poucos minutos um do outro, o que diminui consideravelmente o efeito emocional do evento traumático. Além disso, o homem que mata seu pai se torna a primeira "Encarnação" a ser absorvida no cérebro de Ajna, e ela conversa regularmente com ele com um tipo de respeito relutante, apenas alguns minutos depois de ter enterrado o que resta de seu pai. Para ser justo, é fácil ver como a história costuma ser acelerada em favor de colocar a jogabilidade em primeiro lugar. Ainda assim, para um jogo tão focado na história quanto Indivisible, a lógica interna da narrativa é muitas vezes deixada de lado só porque não é imediatamente conveniente.

Mesmo assim, a história continua sendo um dos aspectos mais fortes de Indivisible, e isso se deve em grande parte à excelente escrita dos personagens. Ajna é uma personagem principal simpática, mas confiante demais e às vezes egoísta, e está cercada por um forte elenco de personagens onde cada um tem algo único para contribuir com as histórias. Cada um desses personagens também é bastante estimulado pelo humor quase constante nas interações das partes, o que é sempre divertido. Razmi, a bruxa, por exemplo, sempre interpreta a advogada do diabo e resolve a maioria de seus problemas, incendiando as coisas. Depois, há Dhar - um tenente de Ravannavar - que atua como a 'Meg Griffin' da festa, constantemente alvo de piadas e sofrendo abusos de todos os outros. Este é um elenco de personagens eficaz e encantador, e com tantas personalidades diferentes em exibição, contribui para conversas que permanecem dinâmicas e interessantes.

Um sistema de batalhas leve e dinâmico

Falando em dinâmico e interessante, o sistema de batalha utilizado em Indivisible atinge um equilíbrio fascinante entre ação ao vivo e baseado em turnos, além de mostrar a experiência do Lab Zero em jogos de luta. Até quatro personagens por vez podem estar no campo de batalha, e cada um tem um número definido de pontos de ação que governam quantos ataques, curas ou outras ações eles podem usar antes de esperar uma mágica para que seus pontos sejam recarregados. Cada personagem é vinculado a um botão de face, e a inserção de 'para cima' ou 'para baixo' quando você pressiona o botão pode permitir que você use mais de seus movimentos. Por exemplo, quando Ginseng, a curandeira, segue seu ataque neutro, ela causa um pouco de dano ao inimigo enquanto carrega sua cura. Usando seu ataque 'up', então, lança sua cura, enquanto também ataca qualquer inimigo próximo.

Cada personagem tem algo único ou interessante em seu conjunto de movimentos, e o espaçamento criterioso de suas habilidades pode levar a lutas nas quais o time inimigo não consegue nem agir. O sistema de combate favorece combates de malabarismos, e o jogador é frequentemente incentivado a tentar manter o inimigo no ar ou atordoado pelo maior tempo possível por meio de ataques oportunos da equipe. O combate se torna mais satisfatório com o tempo, à medida que você se familiariza com os diferentes comprimentos de animação de cada personagem e com os pontos fortes e fracos únicos que eles têm. Considerando que há algumas dúzias de personagens que você pode ter em sua equipe, também há muitas composições interessantes para explorar e experimentar à medida que avançamos. Em resumo, é muito difícil se cansar do combate de Indivisible, que permanece constantemente novo e emocionante durante toda a campanha de 30 horas, tanto pela introdução regular de novos personagens quanto pelo ritmo geralmente rápido, mas atencioso.

Entre as lutas, você se encontrará guiando Ajna por um mundo superior. Embora, à primeira vista, pareça que existem todos os tipos de caminhos a seguir, a realidade é que você está seguindo uma rota principalmente linear para a aventura, pontuada pelo ocasional caminho lateral que esconde um item colecionável. Ao longo do caminho, você tem a tarefa de superar todos os tipos de desafios de plataforma, que reconhecidamente não deixam muita impressão. A maioria das seções de plataforma é fácil, mas há picos aleatórios de dificuldade de vez em quando que podem ser chocantes e desagradáveis, para dizer o mínimo. A plataforma de Indivisible nunca é ruim, mas considerando como você gasta efetivamente metade do jogo fazendo isso, é um pouco decepcionante que pareça uma reflexão tardia.

Pontos bons e ruins

Por falar em reflexões posteriores, também parece que os elementos de RPG de Indivisible são um pouco atenuados para o seu próprio bem. As batalhas são imensamente divertidas de participar, é claro, mas as recompensas por concluí-las são um pouco menos atraentes. Embora você colete experiência e suba de nível, não há estatísticas visíveis ou ganhos de crescimento notáveis ​​que não sejam a HP, e os pontos que suas Encarnações ganham em vez de níveis e que nem sequer são explicados a você no jogo . O progresso mais notável que você pode fazer é colecionar anéis escondidos no mundo superior, que podem ser trocados para obter mais pontos de ação por personagem ou reforçar a defesa, mas isso é considerado um sistema separado do seu aumento de nível. A questão é que Indivisible geralmente parece que quer ser um RPG, mas não quer realmente incluir muitos elementos do gênero. Dessa forma, você poderia dizer que Indivisible lembra bastante, digamos, Paper Mario: Sticker Star, pois é ostensivamente um RPG, mas muitas vezes parece uma versão diluída de um.

Seremos indescritíveis em criticar Indivisible sem demorar um pouco para falar sobre a apresentação positivamente fantástica em oferta. O mundo inspirado no sudeste asiático que você explora tem uma série diversificada de locais interessantes para ver - como a deslumbrante cidade de Tai Krung, que goteja néon - e a mistura de ambientes 3D em estilo Shantae com personagens 2D desenhados à mão faz um contraste interessante. A qualidade da animação dos sprites é excelente, com movimentos expressivos e exagerados para vender a aparência dos desenhos animados, e os personagens têm designs distintos e memoráveis ​​para diferenciá-los do resto do elenco. Todos esses visuais são apoiados por uma trilha sonora cativante e uma excelente dublagem, o que eleva substancialmente as interações dos personagens. Há uma sensação de que cada um desses dubladores estava realmente entrando em seus papéis e que a paixão aparece regularmente na entrega.

Conclusão

Indivisible é um jogo ambicioso, e há momentos em que ele parece ceder um pouco a essa ambição. A história de ritmo estranho, elementos de RPG diluídos e plataformas inconsistentes indicam que ele talvez pudesse ter passado mais tempo no forno. Por outro lado, os belos visuais, excelente dublagem, ótima escrita e combate de primeira linha provam ser elementos fortes a seu favor. O jogo pode ter algumas arestas, mas isso não prejudica excessivamente a natureza geralmente agradável e encantadora desta aventura. Pode não ser perfeito, mas ainda recomendamos que você dê uma olhada em Indivisible; este game certamente vale o seu tempo.

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