Publisher: THQ Nordic
Developer: Gunfire Games
Gênero: Ação/ Aventura
Plataformas: Playstation 4/ XBox One/ PC

"E veio a Fúria..."
A série Darksiders sempre foi uma surpresa inesperada. Ele conseguiu angariar seguidores fiéis, apesar de uma tendência a emprestar livremente mecânicas e elementos de design no atacado a partir de outros títulos. Ganhando críticas respeitáveis e seguidores suficientes para justificar vários remasters atuais, conseguiu até sobreviver ao fechamento do estúdio e ao leilão da propriedade intelectual.
Darksiders III vem da Gunfire Games, que inclui desenvolvedores de ambas as equipes criativas do jogo original. Emergindo de um longo silêncio após seu anúncio inicial no início de 2017, parece um jogo muito fora do seu tempo, atrasado. Em forte contraste com God of War (uma franquia que é uma parte essencial do DNA de Darksiders), que reformulou completamente sua fórmula, mantendo-se fiel às raízes estabelecidas da série, este título parece ter saído de 2010.
Deixe a Fúria tomar conta
É o mesmo híbrido de briga / RPG que os dois primeiros jogos foram, polvilhados de quebra-cabeças e plataformas ambientais. A história corre paralela aos eventos do primeiro jogo, e até os NPCs que você encontra ao longo de sua jornada refletem aqueles que War e Death encontraram. A fúria segue muito os passos de seus companheiros cavaleiros. Esses jogos sempre exerceram suas influências e nunca se levaram tão a sério, mas tornar-se um pastiche por si só é uma nova tática. Após uma espera tão longa entre os títulos, é uma pena que não haja nada de novo na experiência principal de Darksiders. No entanto, apesar de suas falhas e execução arcaica, o game não deixa de ter seu charme.
Após uma exibição dos eventos anteriores da série, o cavaleiro do apocalipse de cabelos roxos Fury é jogado nos escombros do reino mortal para rastrear os sete pecados capitais. Logo, ela tropeça nas facções em guerra do céu e do inferno e uma conspiração contra sua espécie. Ela decide rastrear os pecados enquanto resolve o mistério que a levará a saber quem a traiu.

A mesma história, de outro ângulo
O enredo é um pouco fraco, mas envolvente, em grande parte, elevado por personagens bem escritos e diálogo genuinamente divertido. De longe, o maior trunfo do jogo é seu protagonista ardente. A fúria é tão divertida de jogar quanto de assistir. Repreendendo o mundo ao seu redor com desdém perpétuo, insultando seu companheiro fantasmagórico e resgatando de má vontade mortais insignificantes, fazendo-os se encolher com seu olhar de ódio, Fury é uma explosão.
Seu estilo de luta acrobática também é agradável e parece marcadamente mais suave que os movimentos pesados e cheio de força de Guerra e Morte. Começando com um chicote de corrente devastador, com ataques que cobrem uma grande área ao seu redor, a arma padrão é útil o suficiente para permanecer durante todo o jogo, embora Fury desbloqueie mais armas em sua jornada.
No estilo clássico de Metroidvania, suas novas armas não apenas mudam sua aparência e conjunto de movimentos, mas também desbloqueiam novas habilidades de travessia que abrem caminhos anteriormente bloqueados no mapa.

Brigue como uma Cavaleira
O combate compreende o básico de jogos do gênero; combos enlatados e uma esquiva que diminui os movimentos do inimigo e dispara um poderoso contra ataque quando cronometrado bem. Alternar entre armas em tempo real é fácil, e as armas secundárias são satisfatórias, embora um pouco iguais. Você sempre estará puxando o chicote em algum momento.
Darksiders III orgulhosamente continua a tradição da série de buscar inspiração em outros títulos para criar uma mistura no melhor estilo Frankenstein. Infelizmente, há uma nova influência que não combina muito com o resto do jogo. Corrigidos pontos de reprodução, um pequeno atraso na seleção e uso de itens na batalha, tendo que recuperar almas após a morte - há mais do que um leve cheiro da obra de Hidetaka Miyazaki aqui. Infelizmente, ao tentar misturar a velocidade e a natureza caótica de um jogo ocidental com a dança precisa de um título Soulsborne, a Gunfire Games alterou os dois e não obteve nenhum.

O combate não é muito difícil, mas o fluxo de ataque / esquiva / cura parece imprevisível aqui. Não há recompensa por ser ofensivo, e os golpes de troca geralmente são uma proposta arriscada, mas o jogo parece desencorajar uma consideração cuidadosa demais. A dificuldade inimiga aumenta rapidamente após as seções de abertura do jogo, e nas configurações de dificuldade mais alta, morrer e andar de volta por uma área se tornam uma frustração desnecessária. A morte muitas vezes vem de um ângulo de câmera desonesto ou de hordas inimigas irritantemente colocadas.
As lutas dos chefões não são muito complexas, mas, novamente, são prejudicadas por sistemas que não são realmente construídos para a finesse que o jogo mereceria.

O mundo ta acabando, mesmo
Visualmente, os ambientes sem graça e decididamente o toque de jogo da geração passada são equilibrados pelo design excepcional do personagem. A própria fúria é ótima, e seus oponentes são monstruosidades gloriosamente super estilizadas. A avareza é um destaque especial, com seu enorme saco de ouro e cadáveres, ele se empoleira em cima de pilhas de lixo enquanto lança ataques em você. O design de inimigos é variado, com uma paleta de cores acolhedora que adiciona uma sensação de desenho animado ao ambiente de terror de fantasia.
É uma pena que existam tantos pequenos aborrecimentos sobre Darksiders III, porque assim como seus antecessores, um jogo genuinamente simpático surge esporadicamente deste título frustrantemente antiquado. A sombra de um God of War muito diferente se aproxima da jornada de Fury, mas ela ainda entusiasmadamente abre caminho pelas hordas do céu e do inferno. Talvez se a Gunfire e a THQ Nordic tiverem a chance em outra entrada do título, elas possam usar mais das franquias que inspiram e permeiam o jogo.

Conclusão
Darksiders não mudou muito desde 2012. Ainda é uma mistura divertida de gêneros com uma grande protagonista e sistemas de combate pouco exigentes, mas é uma pena que pareça ultrapassado em comparação com seus colegas mais atuais e tropece, feio, ao injetar elementos de jogabilidade Soulsborne.