Análise de Games

Control

Publisher: 505 Games
Developer: Remedy Entertainment
Gênero: Ação/ Aventura
Plataformas: Playstation 4/ XBox One

Retome o controle em suas mãos

Control poderia, e provavelmente deveria, ter sido algo que vale a pena o hype. Faz 16 anos que a Remedy Entertainment lançou um de seus jogos pela última vez em uma plataforma PlayStation, graças à decisão do desenvolvedor de manter contratos com a Microsoft. No entanto, o título que traz seu retorno à ambientação multiplataforma não é tão digno de nota. Este é um bom jogo, mas não cobre todo o hype que havia pelo título, nem de longe.

Se inFAMOUS: Second Son tivesse uma sequência muito mais sombria e misteriosa e limitasse seu mundo aberto aos andares de um único prédio, a experiência não seria tão diferente da de Control. A gama de superpotências de Jesse Faden é o que diferencia esse shooter em terceira pessoa de quase tudo o que existe por aí.

A narrativa

Há um mistério a resolver no coração da Casa Mais Antiga, mas, inicialmente, você está lá apenas para descobrir sobre seu irmão desaparecido. À medida que você percorre seus corredores e lobbies sobrenaturais, no entanto, o cargo de Diretor fica vago, desencadeando uma sequência de eventos que levam a todos os tipos de descobertas.

Sua narrativa é talvez um dos maiores pontos de discussão do jogo, mas há muito que pode ser dito antes de nos encontrarmos em território de spoiler. Há muito o que descobrir à medida que cada missão se inicia, começando de maneira direta antes de aumentar dez vezes suas complexidades. É uma trama genuinamente interessante porque, é claro, algumas coisas não são como parecem, mas também não precisava ser uma trama que provavelmente exigirá um vídeo de explicação no YouTube para ajudá-lo a entender completamente o que está acontecendo.

A jogabilidade

Uma coisa que não pode ser negada, no entanto, é o senso de estilo do título. Uma tipografia grande, arrojada e florescente recebe você em cada nova área, enquanto os efeitos sonoros e o design de áudio trazem um novo padrão para a indústria. A atmosfera ameaçadora estabelece um tom para a exploração que o manterá na ponta dos pés com bastante constância, enquanto os Hiss – os inimigos no jogo – flutuam ameaçadoramente acima de sua cabeça. São muitos pequenos detalhes que não passam despercebidos.

A exploração está no cerne do que faz a experiência funcionar, tanto que a Remedy se sentiu à vontade em chamá-la de Metroidvania. E é um tanto assim. Todas as áreas da Casa Mais Antiga têm seu próprio mapa que pode ser vasculhado à sua vontade, com muitos quartos trancados por vários níveis de segurança e outros que exigem poderes específicos para acessar. O problema é que sua recompensa nunca é particularmente interessante. Talvez você colete alguns materiais para uma atualização extra ou descubra algumas peças colecionáveis, mas elas nunca valem, realmente, o esforço.

Felizmente, as missões secundárias valem um pouco mais. Missões inteligentemente ocultas exploram o funcionamento interno do prédio de escritórios, como era a vida antes dos Hiss tornarem conhecida sua presença e como os que restaram lidam com o surto. A maioria adiciona contexto histórico ou científico ao mundo e, juntamente com missões opcionais, são uma distração bem-vinda da complicada trama principal.

Engajar-se em combate com os Hiss é o que você passa muito tempo fazendo, e é de longe o maior destaque do jogo. Equipado com uma arma conhecida como Arma de Serviço, Jesse pode alternar entre vários modos de tiro em tempo real. Iniciando as coisas com as capacidades de uma pistola, ela acumulará rapidamente variações que lhe permitirão mudar para espingardas, metralhadoras e magnum, mas é como a arma é usada junto dos superpoderes é o que faz toda a diferença.

Arma a parte, nos momentos em que as balas são escassas é que você pode explorar toda a gama de suas habilidades. O lançamento permite que você pegue qualquer objeto ou inimigo no ambiente e jogue-o em outro inimigo, enquanto o Shield o protege de tiros por um período limitado. Iludir funciona como uma esquiva rápida que o tirará do perigo, Seize vira um combatente a seu favor e Levitate permite que você vá para o céu e examine o campo de batalha de um novo ponto de vista.

Combinar o uso dessas habilidades com sua Arma de Serviço é fundamental para o sucesso. Diferentes tipos de inimigos requerem vários meios de abordagem, como escudos que precisam ser esvaziados com balas antes que um golpe mortal possa ser lançado. Enquanto isso, inimigos no ar podem desviar dos objetos que você joga neles, completamente. Encontrar o equilíbrio certo entre munição e habilidades é o segredo do combate deste título. Puxar um inimigo em sua direção, que derruba um adversário mais fraco no processo, e depois lançar esse corpo em outro combatente para acabar com a vida de três homens em um movimento suave é realmente muito bacana de se fazer.

Nem tudo sob controle

Infelizmente, o título falha completamente no penúltimo capítulo. Um espaço gigantesco e aberto oferece aos inimigos a chance de atirar em você a distância, enquanto aqueles mais próximos da ação o bombardeiam com explosivos. Uma quantidade esmagadora de inimigos está surgindo ao mesmo tempo, o que significa que você nunca tem a chance de recuperar o fôlego, resultando em sequência após sequência de experiências próximas à morte da sua personagem. Não é divertido e não prende o jogador, criando uma série de encontros que você rapidamente se tornarão detestáveis após a décima tentativa.

No entanto, o maior agressor do jogo, o que mais o deprecia, é de longe a taxa de quadros. Por incrível que pareça, a experiência roda em torno de 30 quadros por segundo em cerca de metade da campanha de 12 horas, mas quanto mais você progride, pior fica. A metade final sofre grandes quedas durante o combate, que diminuem ao ritmo de um caracol, pois você precisa lutar contra uma taxa de quadros na casa de um dígito, além dos inimigos. Ainda não entendemos como o jogo conseguiu ser lançado nesse estado, mas essa não é a única falha técnica. O título pode congelar por alguns segundos depois de sair da tela de pausa toda vez que você a acessa, enquanto lags também estão presentes quando se usa a viagem rápida. É absolutamente inaceitável – uma falha que exigirá uma série de patches para corrigir.

Embora alguns dos ambientes se tornem um pouco parecidos depois de um tempo, o estilo de laranjas e azuis brilhantes iluminam um mundo distorcido e devastado pelos Hiss. Não é um jogo de alto nível como se esperaria, mas tem lá sua beleza artística na construção dos cenários e da ambientação do game.

Conclusão

Não há dúvida de que Control é uma boa experiência, mas não será um jogo eternizado. Sua jogabilidade exploratória e focada em combate é um grande destaque, graças às habilidades que lhe dão a chance de ser criativo, mas a taxa de quadros variável e baixa que acompanha o jogo acaba com a diversão com muita frequência. Definitivamente vale a pena jogar, mas isso é o mais perto que se pode chegar de elogio substancial ao jogo.