Análise de Games

Blasphemous

Publisher: Team 17
Developer: The Game Kitchen
Gênero: Metroidvania/ Platformer/ Action/ Adventure
Plataformas: Nintendo Switch/ PlayStation 4/ Xbox One/ Microsoft Windows/ Linux/ Mac OS Classic

Testemunhe a doença e a morte

Balsphemous da Game Kitchen abre com seu protagonista central, o Penitent One, com máscara de metal, último sobrevivente do Massacre da Mágoa do Silêncio, cambaleando em pé sobre uma vala comum cheia de corpos, cada um deles uma réplica exata de si mesmo. Aqui está um herói preso em um ciclo interminável de morte e renascimento, encarregado de quebrar uma grande maldição que desceu sobre a terra de Cvstodia. De espada na mão, ele desce um lance de degraus, cercado por todos os lados por corpos crucificados e montes de cadáveres podres e em pedaços, envoltos em arvoredos de espinhos. A partir daqui, ele deve se aventurar em uma solene peregrinação para buscar o Berço da Aflição e descobrir a semente de sua angústia escondida atrás de uma porta sagrada na Mãe da Mãe das Igrejas.

Blasphemous tem impressionado seus muitos apoiadores do Kickstarter nos últimos dois anos com capturas de tela do suntuoso estilo pixel art (muito em voga neste momento) que dá vida ao seu mundo incrivelmente detalhado, um mundo cheio de iconografia religiosa distorcida, inimigos grotescos, batalhas brutais e paisagens imponentes pingando sangue, sujeira e decomposição. Desde o seu nível de abertura em torno da empoeirada vila espanhola de Albero e depois pelas Terras Desertas das Igrejas Enterradas até a Cisterna Profanada – um labirinto tóxico e apodrecido que desce às profundezas agourentas de Jondo – tudo é real e espetacularmente bem-realizado .

É claro que, sem o jogo a condizer, toda essa beleza seria inútil e, por isso, é uma sorte que a The Game Kitchen tenha tirado algo muito especial da cartola; uma mistura inebriante de Soulslike e Metroidvania, com as regras de vida e morte governadas da mesma maneira que os títulos da FromSoftware, enquanto o backtracking transversal e a plataforma perfeita para pixels se encaixam muito mais no molde clássico do Metroidvania (ou Castleroid, como quiser chamar).

Boas influências do mal

Em termos da influência de jogos Soul, existem fogueiras, aqui conhecidas como Prie Dieu, para descansar e recuperar sua energia, redefinindo os inimigos em seu nível atual enquanto você o faz. Os frascos Estus são substituídos pelos frascos biliares, atualizáveis, encontrando e recarregando os vazios espalhados pelo mundo do jogo. Você tem uma barra mágica, aqui conhecida como Fervor, que diminui enquanto você ataca os inimigos, e cada vez que você morre um pouco da barra se perde até você voltar ao seu local de morte para recuperá-la ou pagar para restaurá-la em um local de penitência. Por falar em moeda, as Lágrimas da Expiação substituem as almas de DarkSouls e, felizmente, não se perdem com a morte. Além de limpar sua culpa, eles podem ser usados ​​para comprar algumas das várias bugigangas e habilidades que você pode equipar à medida que avança no jogo, bem como as habilidades ofensivas que você desbloqueia ao aumentar o nível de sua arma.

Atravessando Cvstodia para realizar as Três Humilhações necessárias para entrar na Mãe da Mãe das Igrejas, o Penitente tem apenas uma arma à sua disposição: a espada Mea Culpa. Apesar dessa inicialmente decepcionante falta de escolha em termos de armas, a concentração em um meio de combate permitiu que a The Game Kitchen garantisse que este assunto sequer fizesse realmente falta. Todo inimigo que você encontrar pode ficar atordoado e ser eliminado com um golpe final escandalosamente violento, cada um lindamente animado e inteiramente exclusivo para cada tipo de inimigo no jogo.

Ao lado de sua espada, seu conjunto de movimentos é composto por um ataque mágico (vários dos quais podem ser encontrados e equipados à medida que você progride), um item que o torna temporariamente invulnerável e pode ser adicionado a seu ataque e um movimento de aparar, com o qual é desviar ataques recebidos, abrindo a guarda de seu adversário. É muito Dark Souls, mas sem uma barra de resistência, perdendo a necessidade de se recuperar em favor de um protagonista que pode realizar combos sem fim que, no entanto, exigem a mesma paciência e planejamento futuro dos encontros que o famigerado game da FromSoftware exigiria, se você quiser bem sucedido.

Luta sagrada

O fluxo do combate é ainda mais aprimorado pela uniformidade do design dos diferentes inimigos que você encontra em Cvstodia, cada um com seu próprio conjunto inteligente de ataques, dos quais você precisará aprender a se defender para prosseguir. Os padres nos telhados arquitetônicos, por exemplo, empunham castiçais longos e esfarrapados que precisam ser esquivados pouco antes de acertar, assim oferecendo uma visão clara dos flancos expostos do inimigo. Enquanto isso, os carniçais explosivos e cheios de doenças nas entranhas da Cisterna Profanada reanimarão continuamente, a menos que você saiba como evitar que se levantem. Cada nova área está repleta de novos desafios e há muito mais a ser feito em Cvstodia do que apenas invadir e cortar o caminho repleto de inimigos; você precisará alterar seu estilo de ataque e usar as muitas bugigangas e habilidades à sua disposição, se desejar chegar a algum lugar.

Você pode equipar Rosary Beads para reforçar seu ataque ou defesa, ou talvez dar um impulso contra certos tipos de ataques mágicos ou elementares. Inicialmente, você poderá equipar apenas três contas, mas há um total de nove entalhes para desbloquear à medida que avança. Há também relíquias religiosas para usar em seu cinto, que habilmente abrem opções de travessia, permitindo que você veja bordas ocultas, por exemplo, ou talvez ouça os pensamentos finais dos mortos que estão espalhados pelos níveis.

A Mea Culpa também pode ser melhorada de várias maneiras, com combos mais longos, ataques mais devastadores e vários outros ataques explosivos, todos desbloqueáveis ​​em santuários escondidos. Você também pode adicionar corações especiais à sua espada para aumentar seu poder – no entanto, cada um deles tem um efeito negativo que o acompanha. O Coração do Santo Purge, por exemplo, aumentará a taxa em que você alcançará as Lágrimas da Expiação ao custo do uso de seus frascos de saúde. Há também um conjunto deliciosamente macabro de partes do corpo colecionáveis ​​para encontrar em todo o mundo, com grandes nomes como a vértebra cervical de Zicher, o Brewmaster, ou o Coxal de June, a prostituta, que podem ser exibidos em uma área da câmara subterrânea (bastante perturbadora, aliás).

Um salto de fé

As plataformas e saltos também são uma coisa uniformemente precisa e satisfatória, que conseguem evitar se tornar um aborrecimento, pois há muita variedade delas e a morte é quase sempre o resultado de seu próprio erro, em vez de o jogo ser injusto. Fincar sua espada em rostos e paredes de pedra para subir as montanhas, cronometrar seus saltos através de enormes lâminas cortantes e atravessar poços de fogo e caldeirões cheios de lava cria seções muito tensas, especialmente quando você também está tentando se defender de uma banshee horrenda com tiro mágico ou uma cabeça de anjo flutuante, e isso pode ser ao mesmo tempo.

Para completar o conjunto, há um punhado de batalhas de chefes verdadeiramente memoráveis ​​contra criações com nomes ridículos e que enchem a tela. Nossa Senhora do Rosto carbonizado é uma cabeça flutuante horrivelmente deformada com ataques mágicos a distânica, enquanto enfrentar Exposito, Scion of Abduration envolve lidar com os ataques de uma cabeça decepada presa a um verme de madeira, evitando as garras de um bebê gigante de olhos vendados , o rosto ensopado de sangue pelos olhos arrancados. Nenhum desses terríveis encontros chega perto de ser tão difícil quanto os vistos em um jogo da FromSoftware, mas, no entanto, são muito agradáveis, testando suas habilidades e forçando-o a utilizar todos os truques à sua disposição.

Humilha-te e seja grande

Depois de concluir as Três Humilhações e abrir a grande porta para a área final do jogo, você pode pensar que está quase terminando, mas é atingido por uma enxurrada de mini-chefes, chefes principais e misturas complicadas de tipos de inimigos – ao lado de algumas seções bastante exigentes de plataforma – no seu caminho para o encontro final do jogo, que nos levou a algo próximo de 25 horas para chegar. Uma duração curta, mas muito divertida e bem aproveitada.

A história aqui é muito mais fácil de seguir do que você pode esperar no início; Blasphemous usa sua sabedoria muito mais do que um jogo Souls, embora este também seja um mundo repleto de segredos estranhos, histórias tristes e personagens bizarros a serem encontrados enquanto você caminha para o seu desenlace.

Pequenos detalhes

Pequenas reclamações vêm na forma de um mapa que não pode ser ampliado ou reduzido, o que significa que às vezes é um pouco difícil estudar no modo portátil do Switch, por exemplo, algo que é exacerbado pelo fato de que você o usará bastante frequentemente mais tarde no jogo para determinar para onde você deve seguir. De fato, o jogo sofre um pouco por ser excessivamente obtuso sobre como você deve proceder às vezes. Existem vários pontos em que você precisará apresentar algum artefato bizarro a um certo NPC para avançar, e nos vimos perdidos em várias ocasiões sobre como devíamos avançar. Também há a dublagem muito duvidosa de alguns dos personagens que você encontra em sua peregrinação, embora nada tão ruim quanto alguns dos comerciantes de Dark Souls.

Em termos da versão do Switch, que foi a que mais nos preocupou, tudo é executado a 1080p / 60fp suave e sedoso enquanto no modo Docked, com a resolução caindo para 720p no modo portátil. Ao longo de nosso tempo com Blasphemous, não encontramos soluços ou lentidão e ele realmente parece absolutamente impressionante, especialmente no modo portátil, onde suas linhas pixeladas parecem um pouco mais suaves graças a tela do híbrido da BigN.

Conclusão

Blasphemous é um jogo de ação Soulslike / Metroidvania maravilhosamente criado, ambientado em um mundo deliciosamente enlouquecido e delirantemente sangrento, repleto de inimigos bem projetados, combates satisfatoriamente carnudos e algumas batalhas de chefe verdadeiramente memoráveis ​​e grotescas. As seções de plataforma são elaboradas de maneira uniforme e tudo se junta para criar um dos títulos de ação mais visualmente atraentes e solidamente agradáveis ​​atualmente disponíveis. Os desenvolvedores espanhóis da The Game Kitchen criaram um mundo de pesadelo em Cvstodia, que realmente testará suas habilidades de combate e de atravessar com precisão plataformas e o deixará implorando por mais após a batalha sangrenta final.